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7 oct. 2011

Moskeeto, la simulation de moustique

En ce moment, je suis en guerre contre les moustiques. A cause de ces satanés bestioles, il ne se passe pas une nuit où j'entends pas leur foutue bruit aigüe, me forçant a me réveiller pour batailler contre eux à 3h du matin.
Enfin bon, je n'suis pas là pour parler de mes victoires contre les moustiques, mais pour vous parler d'un jeu dont je me suis souvenu il y a quelques jours.. et bien évidemment, c'est un jeu avec des moustiques ! Sorti en 2002 sur PS2 et édité par Eidos, Mr Moskeeto ne vous propose pas d'attaquer ces bestioles, non non.. mais bien d'incarner un moustique suceur de sang à la recherche de proies potentielles .... quoi ? ça vous étonne ? Bah.. c'est japonais..  =')



Mr Moskeeto est donc un simulateur de moustique.. Drole d'idée n'est-ce pas ? Le jeu nous met  dans la peau d'un de ces insectes, dans le but de sucer le sang de toute la famille japonaise nommée Yamada.
A travers 12 niveaux, vous devez donc piquer l'un ou plusieurs membres de la famille, en faisant attention a ne pas vous faire repérer. Si l'un des Yamada vous voit ... un "combat" s'opposera alors entre vous et l'humain. 

Oui oui.. un combat.. entre un moustique.. et un humain. Le but étant donc à ce moment de toucher les points sensibles de l'humain afin de le "relaxer" avant de pouvoir reprendre son activité de suceur de sang.
Mais au lieu de vous faire un long speech sur le jeu, je vais vous laisser découvrir le premier niveau en vidéo ! Ou le moustique va s'en prendre à la pauvre fille Yamada. Vous noterez l'effort de la traduction française ( si si, ce jeu est sorti en France ! ), mais aussi des bruitages complètement fabuleux ( Surtout lorsque le moustique commence a pomper le sang.. )


 
Stage 1 : Moustique Vs Fille Yamada !
 ça vous a plu ? Ce jeu est considéré par certains comme un jeu de voyeur. Et il est vrai que quand on voit le stage 4 ou l'on doit piquer la fille Yamada ( Encore elle ! ) dans son bain..  on peut se poser des questions ='D !
  ( Pour les curieux :  http://www.youtube.com/watch?v=qyJQRNHEdOo  ( C'est très très soft hein.. on ne voit rien,  pour les petits coquins qui voudraient s'empresser de cliquer sur le lien.. :3 ))
Au fil de l'aventure, la famille Yamada essaiera de vous piéger.. en utilisant divers produits antimoustiques.. ou alors en pratiquant sur vous leurs prises de karaté. ( Hé oui, c'est des violents les japonais ! )
Après quelques recherches, j'ai vu qu'il y avait un Mr Moskeeto 2 ! Et alors là...  les développeurs avaient dû fumer quelque chose de bien sympa en faisant leur jeu. En effet, les humains ont maintenant des pouvoirs magiques lorsqu'ils vous attaquent !
Le trailer sur Gamertrailers ( Uniquement sortis au Japon ) : http://www.gametrailers.com/user-movie/funniest-ps2-game-mr-mosquito/264770
Ha.. moi aussi j'aimerais bien pouvoir lancer des éclairs pour tuer ces foutus bestioles..
 
Bon c'est pas tout ça, mais je repars à la chasse moi !

5 oct. 2011

Le gout de la victoire

Il vous arrive souvent de vous énerver durant un jeu ? De vous taper des game over a foison car le passage d'un niveau est trop compliqué ? De devoir recommencer encore et encore une étape parce qu'il y a trop d'ennemies ou de missiles a tête chercheuse ? Et après avoir vaillamment réussit le niveau maudit, de sauter de joie ? Vous arrive t-il de ressentir le gout de la victoire ?


Pas plus tard que la semaine dernière, j'ai fais l’acquisition d'un petit jeu XBLA, plus précisément un Shoote'm up du nom de Trouble Witches Neo ! pour 400 points MS, une affaire en or.
Petite piqure de rappel, un shoot'em up est un jeu ou l'on controle un "vaisseau" ou un "personnage volant" devant faire face a des vagues d'ennemies , tout en évitant les tirs de ces fameux vilains pas beau. Des plus connus, on citera Gradius par exemple.
On peut dire que le genre a bien disparu depuis les années 90. Mais depuis quelques temps, des éditeurs tels que Cave produisent des jeux bien ardu nommés Manic Shooter. Dans ces derniers, le nombre de tirs ennemis est inconmensurable et il faut vite apprendre a slalomer entre les boulettes. C'est le cas de Trouble Witches Neo ! Manic Shooter avec des petites sorcières toute mimi face a des centaines de tirs ennemis !

-Trouble Witches Neo !- Malgré des graphismes tout mimi, c'est pas un jeu pour les fillettes ='D


 Après avoir terminé le jeu plusieurs fois en utilisant des dizaines et des dizaines de continue. Je me suis mis dans l'objectif de finir le jeu sans utiliser ces fameux continue ( Et aussi pour choper un succès au passage qui le demande ).  Pour certains, c'est un jeu d'enfant, mais avant de pouvoir slalomer et se ballader tranquillou entre les boulettes ennemies, il faut quand même une bonne dose d'entrainement ! Les vies se perdent assez vite si on ne fait pas attention ou l'on déplace son personnage , et au bout de 3 tirs dans la petite sorcière, c'est la fin !

Il est assez frustrant de perdre des vies dès le premier ou second niveau pour des erreurs d’inattention. Et on en vient facilement a quitter la partie pour en relancer une nouvelle, espérant faire mieu et ne pas perdre ses vies inutilement. J'ai donc dû recommencer de nombreuses fois avant d'arriver au boss final avec deux vies restantes.
Là, le stress est au rendez-vous, mais grâce à l'entrainement acquis en essayant le perfect, on en finit par apprendre le fonctionnement du boss, la façon dont il va jeter ses boulettes.. pour finalement reussir l'exploit.
Cela faisait très longtemps que je n'avais pas été fier d'avoir reussis à terminer un jeu. Et ressentir la "victoire" est vraiment gratifiant. Je me souviens avoir posé ( laché ) la manette sur la table, d'un air plus que satisfait.



En y reflechissant, je trouve que très peu de jeux de maintenant peuvent nous faire ressentir cette sensation. Grâce au système de checkpoint automatique ou encore de sauvegarde a n'importe quel moment, il est devenu facile de franchir un passage sans devoir se retaper tout un niveau ou tout un jeu. De plus, les nouveaux jeux casual ne sont pas du tout le genre a pouvoir apporter ce sentiment.

Si peu de nouveaux jeux peuvent nous apporter ça, il faut aller voir du coté des jeux "sans sauvegarde" ,
Je pense notamment a des oldies tel que Super Mario Bros, Sonic 1/2, les Megaman ou encore Mr Nutz sur Megadrive, qui demandaient de connaitre certains passages de jeu ou de boss par cœur avant de pouvoir terminer l'aventure. Et là encore, je me rappel du stress que je pouvais avoir face au Dr Robotnik lors de l'affrontement final, avec ma petite vie restante et mes 3 pauvres anneaux, sans la possibilité de sauvegarder la partie.

- Sonic 2 - Final Boss ( Ho mon dieu le Spoil ! )



j'espère donc que vous aussi, avez déjà ressentit ce sentiment de victoire, de satisfaction, comme si vous aviez réussit l'impossible car c'est vraiment une sensation que l'on ne peut retrouver, je pense, que dans les jeuxvideo. En espérant que les jeux arrivant dans le futur nous en apportent beaucoup d'autres = !




 
Youhou, mon premier article ^o^ !

Bienvenue sur PlayiPlayer !

Hello les gens ! Bienvenue sur le blog PlayiPlayer !

Cela fait déja plusieurs semaines, ( même plusieurs mois.. ) que j'ai l'envie de créer un blog sur les jeuxvideo.
Depuis quelques temps, on peut trouver de plus en plus de blog de ce genre sur le net, avec des réflexions de joueur, des tests, des débats sur l'actualité.., ce genre d'articles est interessant dans la mesure ou ils donnent une autre vision du jeuxvideo que l'on ne retrouve pas sur les grands sites spécialisés.

Tout cela m'a donc donné l'envie de moi aussi, raconter mes expériences de joueurs, et donc de créer un blog ! Cela va donc me permettre de vous faire découvrir ma vision du jeuxvideo, mais aussi des trucs oldies pas super connu, ou des reflexions personnelles sur certains sujets que j'ai envie d'aborder.

Afin de tenir ce blog a jour, je ne serais pas seul, deux de mes amis, gamers autant que moi, m'accompagneront dans cette magnifique aventure ='D !


Le blog sera sans doute encore en "construction" encore pour quelques jours, ne vous étonnez pas si certaines choses vous sembles bizarre !  ( " WTF, c'est quoi cette page ?! " )


Pour finir, je tiens a remercier Tsukiyo pour son travail sur le design ^_^



J'espère que nos articles vous plairont =)

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